문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시바 포 (문단 편집) === 단점 === >체력이 적고 단발성 공격이 많기 때문에 은신 상태가 발각된다면 오히려 역습당할 수도 있습니다. 아군과 협력하기보다는 개인적으로 활동하는 경우가 많기 때문에 숙련도가 높지 않으면 팀에 거의 도움이 되지 않을 수도 있습니다. * '''최악의 유리몸''' 근딜은 탱커보다 방어 관련 능력치가 대개 낮게 주어지고 극공 템트리를 타는 특성상 그것도 활용하기 힘들지만, 시바는 그걸 넘어서 살짝만 스쳐도 죽어버릴 정도로 극단적인 유리몸을 가지고 있다. 철거반과 같은 기본 체력, 원캐를 포함한 전 캐릭터 최하위급의 방어력에 섀도 스토킹은 가뜩이나 낮은 방어력을 더 감소시킨다. [[조화의 선율 리사|리사]]나 [[성흔의 디아나|디아나]]같이 유틸리티가 뛰어난 대신 데미지를 희생한 캐릭터들에게도 시바는 얻어맞는 순간 그대로 죽어버리는 경우가 잦다. 그래서 시바는 은신이라는, 근딜로서는 매력적인 진입 수단이 있음에도 전반적인 플레이가 불안정하고 리스크가 클 수밖에 없다. 어쨌든 약한 몸으로 붙어서 딜을 넣어야 하는 근딜이기 때문이다. * '''불리한 정면싸움''' 시바의 강력한 화력은 백어택이라는 조건이 필요하다. 적 딜러를 암살하는 것이 제한되어 운영을 포기하고 아군 딜러와 함께 적 탱커를 협공하게 되는 상황에서는 탱커에게 백어택을 넣는 것 조차 리스폰을 담보로 시도해야하며, 백어택을 포기한다면 딜과 유틸을 한꺼번에 버리게 되어 웬만한 원딜보다도 딜이 안나오고 연계도 나쁘고 자기 목숨도 제대로 가누지 못하는 불합리한 상태로 한타를 지속할 수 밖에 없다. 정면에서 적 근딜이나 탱커를 조우했을때 절개는 긴 선딜로 역관광 당하기 쉬우며, 궁극기는 긴 선딜로 기습이 아니면 쓰기 힘들고, 킬힐은 빠르지만 시바의 유일한 생존기이기 때문에 쉽게 쓰지 못한다. 그나마 힐블레이드는 시바의 스킬중에 범위가 넓고 빠른편에 속하지만 적중을 못할시 긴 후딜로 죽기 십상이다. * '''높은 스킬 의존도''' 시바의 종합적인 공격력 자체는 매우 높으며, 탱커에게도 유의미한 피해를 줄 수 있다. 허나 심각할 정도로 스킬의존도가 높은데도 스킬 개개의 유틸리티도 최하에 가깝다는 치명적인 단점으로 인해, 아군과의 협동에는 불협화음을 일으킨다. 스킬들도 단타형 스킬이 대부분인데 그마저도 살짝 눕히거나 미는 것이 전부이며, 스킬을 다 쓰고 나면 적을 다운시킬 수도 없는 단타형 평타를 날리면서 스탭을 밟는 것 말고는 할 것이 없다. 물론 배트 스웜이라는 궁극기는 시바의 단점들을 어느정도 보완이 가능하나, 한턴에 적을 죽이지 못한다면 시바는 아쉬운 탱커 저지력과 좋지 못한 아군과의 연계력의 단점이 부각되면서 게임이 장기전으로 갈수록 스킬 하나하나의 의존도가 더욱 커진다고 볼 수 있다. * '''엄청난 어그로와 높은 난이도''' 시바는 정면 전투력이 빈약하고 몸이 종잇장인데 특유의 잠입 능력으로 딜러들의 큰 위협이 되므로, 미니맵에 살짝 찍히기만 해도 순식간에 어그로가 쏠린다. 적들이 '반드시 죽인다'는 태도로 자신만을 처리하기 위해 진입하거나 시바의 진입 루트를 살피며 대기하는 것을 느낄 수 있을 정도다. 물론 이 어그로는 다른 아군에게 갈 어그로를 분산하는 효과가 있으므로 무작정 나쁘게만은 볼 수 없지만, 시바는 기본적으로 어그로가 끌리는 걸 삼가야 하는 근딜이다. 미니맵을 잘 보면서 적의 움직임에 더욱 기민하게 반응할 필요가 있다. 철거반은 물론이고 립 하나 먹는 것도 조심조심 먹어야 하는데, 상대가 숙련자라면 미니맵에서 지워지는 립의 위치와 립의 밀려나는 방향[* 특히 절개는 적을 크게 밀어내는 스킬로, 절개로 립을 먹는 행위는 정말 삼가도록 하자. 숙련자라면 미니맵에서 휙 밀려나는 립의 모습을 보고 시바의 위치와 절개 소모를 확실히 짐작하게 된다.] 등을 보고 시바의 위치를 어림짐작하기 때문이다. 특히 동선이 자주 겹치는 1:1 특화형 근딜[* 제이, 루드빅, 카를로스 등]은 시바의 카운터라고 할 수 있다. 종합적으로 시바는 약한 유리몸으로 적과 몸을 붙어서 싸워야하는 리스크와 좁은 범위의 스킬들을 맞출 줄 알아야 하는 에임 실력, 그리고 적의 예상 위치를 파악할 수 있는 맵리딩과 적절한 타이밍의 은신으로 어떤 루트로 어떤 적에게 기습할것인지를 빠르게 판단 할줄 알아야 한다. 또한 은신 지속시간이 그다지 넉넉하지는 않기 때문에, 은신을 켠 다음에는 은신 지속 시간이 몇 초 남았는지 카운트를 세면서 초읽기를 할 줄도 알아야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기